Ada satu pemikiran yang belum bisa saya hilangkan selama saya menggunakan peta Tsuru Reef yang akan datang di Battlefield 6 – peta Tsuru Reef terbesar yang pernah ada, yang akan hadir besok dengan Musim 4. Tsuru Reef adalah item di menu restoran yang menurut Anda akan Anda coba suatu hari nanti, namun Anda tetap memesan seperti biasa setiap kali berkunjung. Namun sama seperti menu restoran tersebut yang lebih kaya karena memiliki keingintahuan yang lezat, Tsuru Reef juga merupakan aset bagi susunan peta BF6 – meskipun saya khawatir peta tersebut hanya akan dimainkan sesekali.
Sebagai bagian dari acara pratinjau, saya menghabiskan tiga jam untuk membunuh (dan terbunuh) di sembilan titik pengambilan peta. Saya bisa bermain dengan mainan baru, dan, tentu saja, menikmati pertempuran laut. Ukuran Tsuru Reef adalah fitur yang paling menonjol. Battlefield Studios benar dengan menekankannya sebelum peluncuran. Namun, saat memainkannya, saya merasa mungkin kompensasinya sedikit berlebihan.
Tonton di YouTube
Siapa pun yang menghabiskan waktu dengan multipemain Battlefield 6 saat peluncuran akan memberi tahu Anda bahwa daftar petanya kurang. Bukan dari segi kualitas; jajarannya memiliki peta mematikan yang bersaing dengan yang terbaik dari BF3 dan BF4. Namun, sebagian besar peta tersebut dirancang untuk menyajikan jenis pengalaman tertentu: pertempuran jarak dekat yang kadang-kadang meluas menjadi lebih besar – tetapi tidak besar – area di mana kendaraan dapat memberikan dampak. Sepertinya BF Studios sedang menggoda penonton (yang diduga pengembang akan menyertakan banyak wajah baru) tentang apa itu peta Battlefield.
Sejak itu, game ini telah berevolusi dengan penambahan peta yang lebih besar, yang terbesar adalah pembuatan ulang Musim 3 dari Golmud BF4, yang popularitasnya menyoroti kebutuhan nyata akan peta sebesar itu. Namun sang pengembang jelas memiliki sesuatu untuk dibuktikan, jadi sementara semua orang menikmati Golmud, tim sudah mendalami pengembangan Peta Besar berikutnya untuk mengungguli semua peta besar lainnya.
Tsuru Reef adalah hasil dari fokus tersebut: sebuah peta yang tampaknya dirancang untuk menjadi iklan multipemain Battlefield; hal yang Anda tunjukkan kepada teman untuk meyakinkan mereka agar bermain dengan Anda. Peta ini cukup besar untuk mendukung pertempuran darat, udara dan laut dengan nyaman, dengan ruang yang cukup bagi masing-masing untuk menemukan tujuan tanpa terlalu terbatas pada peran tetap. Dengan pengecualian yang jarang terjadi, hampir semua jenis kendaraan darat, udara dan air yang ada di BF6 tersedia untuk digunakan. Faktanya, ada begitu banyak kendaraan di dalam pool, beberapa di antaranya baru tersedia beberapa saat setelah pertandingan, dan lainnya hanya muncul setelah mencapai titik tertentu di peta.
Kredit gambar: Battlefield Studios, EA.
Ukuran sebesar itu memberi jalan pada gameplay kemunduran yang tidak memiliki perkembangan dan arah yang ketat seperti Battlefield modern. Saya merasa sedikit terkejut melihat regu tertentu puas hanya berlari di antara dua titik tangkapan yang sesuai dengan gaya bermain pilihan mereka. Kendaraan-kendaraan bertahan dari kejauhan, tidak berani menjelajah terlalu jauh ke jalan raya yang setiap incinya dipenuhi ranjau. Penembak jitu mengambil keuntungan besar dari banyaknya pegunungan, yang bayangan kerasnya menyembunyikan siapa pun yang bersembunyi di dalamnya.
Dua pemenang terbesar Tsuru Reef adalah sayap udara dan laut. Skala peta yang besar menciptakan banyak ruang bagi pesawat untuk bernapas. Pilot jet dapat menjajakan target mereka dari jarak jauh, menukik untuk mengklaim pembunuhan sebelum menghilang ke awan. Helikopter pengangkut diberi kehidupan baru – sedemikian rupa sehingga setiap tim mendapat dua untuk memulai. Jika petanya sebesar itu, Anda sangat menghargai bus terbang.
Mengemudi perahu mengelilingi banyak perairan terasa alami; BF Studios menghadirkan kembali gelombang tersinkronisasi server kesayangan BF4, sehingga gelombang pasang benar-benar dapat membangkitkan semangat semua orang. Pergeseran ombak juga menyenangkan untuk disembunyikan, baik di dalam kendaraan maupun sebagai infanteri yang terdampar. Menavigasi air sebagai tangki yang goyah memang menyenangkan, tetapi hal baru itu hilang lebih cepat dari yang saya perkirakan.
Kredit gambar: Battlefield Studios, EA.
Tsuru Reef saat ini merupakan satu-satunya peta dalam game yang menampilkan pertempuran laut, jadi kami memerlukan lebih banyak informasi sebelum dapat mendiagnosis apa yang membuat pertempuran laut kali ini kurang menyenangkan. Saat ini, saya curiga ini ada hubungannya dengan cara titik pengambilan dirancang.
Radius penangkapan untuk beberapa orang meluas ke dalam air, sehingga sering kali terasa seperti permainan ini secara artifisial menciptakan peran bagi perahu untuk membuat mereka sibuk. Selebihnya, kapal penyerang cenderung menghindari konfrontasi langsung dengan tank dan infanteri, dan memilih untuk memilih sasaran dari jarak jauh – dan mereka bisa melakukannya. Momen yang paling menjengkelkan adalah akibat mortir yang dipasang di perahu. Anda cukup menambatkan perahu Anda di suatu tempat yang sulit dijangkau, dan menembaki tempat favorit Anda selama beberapa menit hingga ada pesawat yang menantang Anda, atau Anda harus menunggu amunisi Anda terisi ulang.
Pertarungan infanteri dari waktu ke waktu menjadi lebih menarik berkat pembaruan tembak-menembak baru-baru ini yang tepat waktu, sehingga pemain menjadi kurang akurat dalam jangkauan, sehingga mengharuskan semua orang untuk mengatur kecepatan tembakan mereka. Saya tidak dapat membayangkan harus melintasi jarak yang begitu jauh dengan permainan tembak-menembak yang lama – sangat akurat – di tempatnya.
Namun sulit untuk menyangkal betapa miripnya alur gameplay infanteri dengan peta yang ada, meskipun ada perubahan lokal. BF Studios terus mengikuti etos dalam melayani setiap gaya bermain di setiap peta. Ada titik-titik dengan lingkungan yang padat dan kompleks untuk dikuasai infanteri, dan Anda dapat tetap menggunakannya jika Anda bosan terbunuh oleh kendaraan. Hal ini menghilangkan dampak yang dapat ditimbulkan oleh infanteri di wilayah yang lebih jarang penduduknya di peta. Saat saya bekerja di Tsuru Reef, menjadi jelas bahwa jika Anda tidak membawa kendaraan lapis baja, tidak ada gunanya melintasi area tertentu.
Kredit gambar: Battlefield Studios, EA.
Dari senjata baru tersebut, Bren 3 Carbine adalah favorit saya. Namun, seperti ketiga senjata baru tersebut, saya menduga senjata ini akan lebih bersinar di peta lain. Berlari dengan laras panjang Bren 3 membawa saya kembali ke hari-hari membersihkan area sekitar benteng dalam Operasi Mortar BF4 dengan ACW-R saya. VSSM adalah yang paling menyenangkan untuk digunakan, terutama setelah melengkapinya dengan mod otomatis penuh – yang sangat mahal.
Tsuru Reef melakukan tugasnya mengakomodasi setiap jenis pertempuran dalam satu peta, jadi sulit untuk menyalahkannya. Menyaksikan pesawat jet melintas setelah mengambil helikopter pengangkut yang mencoba menjatuhkan pemain ke titik penangkapan, seperti sebuah tank yang meluncur untuk mendukung infanteri yang terjun payung sementara perahu regu lain tiba di darat tetaplah menarik, tidak peduli berapa kali hal itu terjadi. Namun momen serupa dapat, dan memang, terjadi di tempat lain, jadi Anda mungkin akan kembali ke peta favorit setelah Tsuru diperbaiki.